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本书共分4章:第1章分析了游戏角色,讲解了游戏角色设计技法;第2章详细讲解了简单四足NPC动物的制作技巧;第3章详细讲解了不具备换装系统的一体化贴图角色制作规…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书主要介绍应用3dsMax软件制作游戏场景的内容,分析了当前游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等。...
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格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分5章,主要内容包括游戏角色设计分析,网络游戏动物NPC角色制作——鹿、飞龙,网络游戏主角制作——女角色、男角色等。为了辅助读者学习。本书的配套光盘中含…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分为五章,主要内容包括:游戏动画基础;男角色的动画;女角色的动画制作;飞龙的动画;四足动物鹿的动画制作。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分4章:第1章详细讲解了游戏动画的基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具CharacterStudio;第2章详…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分为13章,分别介绍了3dsMax游戏开发、低级模型创建、高精度模型创建、材质基础知识、游戏专用材质设置、贴图平铺方式设置等内容。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书分为11章,前3章主要介绍镜头方面的内容,包括镜头的基本概念、镜头中的构图、镜头连贯性的基本原则;第4~9章着重介绍灯光方面的内容,包括三维世界的摄像机、…
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