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本书内容分为概述、道具案例基础、角色案例基础和高级案例讲解。在概述部分主要讲解游戏产业和游戏平台的发展,同时讲解了游戏公司的组成和游戏制作流程与游戏美术的制作…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画原理,包括动画产生的基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中常用工具的使用,柔软物体的运动规律,以及人…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分8章,内容包括绑定基础,如骨骼的创建、控制器的制作等;常见运动类型的绑定,如毛毛虫、活塞等;面部次级绑定技术;人物角色综合绑定技术;多足角色绑定技术;…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书全面讲述了游戏角色原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。本书概括地讲解了原画设计各个部分的基本流…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书详细讲解了用ZBrush、3dsMax、xNormal、DeepPaint、8monkeyLabs等软件进行次世代游戏角色和道具创作的完整流程。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书收录了8套考试真题,包括:2004年6月大学英语六级考试试题答案解析、2003年12月大学英语六级考试试题答案解析等内容。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书收录了2009-2013年大学英语六级考试真题试卷10套,并附有参考答案及解析。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书收录了2009-2013年大学英语四级考试真题试卷10套,并附有参考答案及解析。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书主要内容包括:2010年6月大学英语六级考试真题(改革版);2010年12月大学英语六级考试真题(改革版);2011年6月大学英语六级考试真题(改革版)等…
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