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游戏艺术工厂 [随书光盘]书籍封面
游戏艺术工厂 [随书光盘]
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本书介绍了游戏艺术创作全过程,全书共分五大部分:理论篇、原画篇、3D高模篇、3D低模篇、动作篇。...

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3D游戏 [随书光盘]书籍封面
3D游戏 [随书光盘]
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DirectX游戏编程 [随书光盘]书籍封面
DirectX游戏编程 [随书光盘]
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游戏关卡设计 [随书光盘]书籍封面
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培训游戏全案 [随书光盘]书籍封面
培训游戏全案 [随书光盘]
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本书结合现实情况,将创新游戏分成九个小类,分别是:培养实践创新能力的游戏、培养多方面创新能力的游戏、培养观察能力的游戏、提高应对变化能力的游戏等。...

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游戏编程精粹 [随书光盘]书籍封面
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OpenGL游戏编程 [随书光盘]书籍封面
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游戏编程入门 [随书光盘]书籍封面
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Java 5游戏编程 [随书光盘]书籍封面
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