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郎卡杰唐卡 [随书光盘]书籍封面
郎卡杰唐卡 [随书光盘]
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本书共分为三章,主要内容包括:郎卡杰传世唐卡作品;御赐唐卡作品;历代绘画大师作品选。...

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次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 [随书光盘]书籍封面
次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 [随书光…
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本书分为两部分。第一部分包含7章,主要讲解企业级开发的标准、流程以及游戏引擎等高级技术规范。第二部分包含3章,通过案例讲解将知识点融会贯通。第8-9章为视频案…

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大脑游戏 [随书光盘]书籍封面
大脑游戏 [随书光盘]
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本书主要内容包括:时间·常识;影子·观察;观察·记忆;用途·分类;拼图·组合;画图·想象;速度·比较等。...

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体育游戏 [随书光盘]书籍封面
体育游戏 [随书光盘]
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本书编写了多个体育游戏,每个游戏的编写规格包括:名称、目的、准备、方法、规则(注意事项)。同时,本书为方便读者的使用,不仅有相应的插图对照,而且特别对部分游戏…

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游戏概论 [随书光盘]书籍封面
游戏概论 [随书光盘]
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105页:图;28cm光盘1片...

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游戏设计 [随书光盘]书籍封面
游戏设计 [随书光盘]
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本书通过18个经典游戏设计创作演示,手把手教你轻松掌握Painter、Photoshop和SketchUp的创作秘笈。通过探究职业画家对数字游戏中人物形象的独…

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游戏美术 [随书光盘]书籍封面
游戏美术 [随书光盘]
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本书共有三十个游戏活动方案,分为:点线面符号、色彩、造型三个篇章。...

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游戏美术 [随书光盘]书籍封面
游戏美术 [随书光盘]
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本书首先对游戏美工行业做了历史回顾,然后通过等离子枪和食人懒怪这两个典型的游戏元素,以专业的游戏制作流程为主线,详细地展示了利用trueSpace、DeepU…

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OpenGL游戏编程 [随书光盘]书籍封面
OpenGL游戏编程 [随书光盘]
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本书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数、WGL简介、图元处理、变换和矩阵、颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些…

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PC游戏编程 [随书光盘]书籍封面
PC游戏编程 [随书光盘]
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本书针对一般PC游戏编程的过程,具体地介绍了游戏编程的细节进行说明。...

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