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本书以ZBrush软件为工具,通过大量的实例分别介绍了人物头像的制作、ZBrush硬表面技法及完整的角色制作的整个流程。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书中着重讲述的是材质和渲染两部分的内容,包括“材质”、“纹理”、“模型与UV”、“灯光”等部分的基础知识。重视对于关键理论的理解,同时渗透了“界面操作”、“…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书讲述的是材质和渲染两部分的内容,包括“材料”、“纹理”“模型与UV”、“灯光”以及“渲染”等部分的基础知识。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书以Flash为平台,深入讲解二维数字动画的制作方法。书中不仅有丰富的软件操作技巧,还包括大量动画常识和创作心得,集艺术和技术于一身,非常适合作为动画启蒙类…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本山野简明扼要发阐述Maya2011和Maya2012角色绑定动画的概念原理与具体技法,并讲解如何把运动原理运用在Maya角色三维技法之中。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院作者:白中英主编ISBN:7-03-007131-X,7-900003-71-1主题词:数字逻辑-高等学校-教材出版社:科学出版社出版时间:1999...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书包括六章内容,根据数字逻辑器件的发展历程,系统地讲述了数字逻辑和数字系统的基本概念、分析方法和设计原理。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分六章,分别介绍了开关理论基础、组合逻辑、时序逻辑、可编程逻辑器件、在系统编程技术、数字系统等六个方面。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院全书内容共分8章。第1章开关理论基础,第2章组合逻辑,第3章时序逻辑,第4章存储逻辑,第5章可编程逻辑,第6章数字系统,第7章教学实验设计,第8章课程综合设计…
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