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本书共分6章,主要内容包括:动画片中的动画和原画;动画技法;运动规律;原画技法;动画镜头的技术处理;《烽火童年》动画片精彩动作分析等。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书以专题讲座的形式介绍了动画创作的思维理念,讲述原画的特性与构架、物体的运动规律、人物和动物的运动规律等,并基于实际案例,详解创作的相关技巧。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书从原动画的基础知识讲起,结合公司实际制作流程和案例,介绍动画片的整个制作流程与方法,以及需要掌握的动画基本知识。...
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格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书在动漫的海洋中精选了近50部流行经典之作,按角色形象出处进行分类编排,并对这些作品中的人物、动物、场景等进行评析,以引导读者欣赏或借鉴。书中所涉及人物在表…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书全面讲述了高端游戏场景原画的基本定义和类别,高端游戏场景原画的作用和应用,以及作为一个高级游戏场景原画设计师所要具备的基本素养和条件。本书概括地讲解了场景…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共3篇,分为6章。第1篇为入门篇。讲解了游戏原画的概况;游戏原画的设计;游戏原画的造型原理等。第2篇为提高篇。主要讲解游戏原画的内容;游戏原画的表现等。第…
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