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本书全面介绍3dsmax建模功能体系的各项内容,包括3dsmax的各项常用高级建模功能,Patch面片建模、Surfacetools建模以及多边形建模等,从基…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书讲解了材质的基础,贴图坐标、贴图通道、贴图类型和复合材质,室内外效果图常用材质的创建和一些处理技巧等内容,并且附有大量的演示图例;以大量实例为主。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分14章,对AutoCAD2010中文版的基本操作和典型功能进行全面而详细的介绍,主要内容包括:初学AutoCAD建筑与装饰绘图必须掌握的基本知识、操作…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书利用AutoCAD(R142000)和Photoshop6.0两个软件来绘制二维建筑渲染图,以模块结构来讲解制作过程,每章节中先对模块制作进行分类的制作讲…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书分别对室外二维渲染图、室内二维渲染图、建筑立面渲染图的绘图方法作了详细介绍。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书主要讲解了如何使用3dsmax来制作建筑动画。书中以为建筑动画服务为宗旨,从3dsmax的基础命令的介绍开始,通过几个经典的实例制作过程的分析来向大家介绍…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院现今的游戏产业已将写实三维角色摆放于次世代(Next-generation)游戏开发环境与要求之下,这意味着对角色的制作提出了更高的要求和标准。本书重点研究写…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书是3dsMax软件的基础篇,主要讲述三维基础建模,通过五项任务来学习三维软件中常用的建模方法,基本上涵盖了常用的几种三维软件建模方法,包括用几何体拼模型、…
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