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本书主要内容包括:游戏引擎大比拼;游戏引擎的开发环境;配置Panda3D游戏引擎;管理游戏资产;场景处理;模型、地形与角色等。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书具体介绍了游戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计等方面的内容。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院作者:房晓溪编著ISBN:978-7-5084-5085-8,978-7-900228-49-9主题词:游戏出版社:中国水利水电出版社出版时间:2008...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书讲解了游戏引擎中常见的技术原理,分析了游戏引擎中使用的动画、摄影机、优化、渲染技术、物理仿真等内容,分析了目前流行的unity游戏引擎的基本使用方法,结合…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书分为两部分。第一部分包含7章,主要讲解企业级开发的标准、流程以及游戏引擎等高级技术规范。第二部分包含3章,通过案例讲解将知识点融会贯通。第8-9章为视频案…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书严谨详实地阐述了DirectX的工作机制,详尽探讨了三维游戏编程的开发过程,并多用图示的方法DIY展示了D3DSDK的使用过程。通过典型案例分析大部分三维…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书内容分为概述、道具案例基础、角色案例基础和高级案例讲解。在概述部分主要讲解游戏产业和游戏平台的发展,同时讲解了游戏公司的组成和游戏制作流程与游戏美术的制作…
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格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共14章,讲解了UDK的基础知识;模型的创建及导入;灯光和材质;Kismet和Matinee的使用方法;特效的制作方法;声音系统等内容。...
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