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3ds Max游戏美术制作火星课堂 [随书光盘]书籍封面
3ds Max游戏美术制作火星课堂 [随书…
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本书内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏特效制作等技术,在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及最新的游戏引擎…

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3ds Max游戏美术制作火星课堂 [随书光盘]书籍封面
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ZBrush雕刻大师火星课堂 [随书光盘]书籍封面
ZBrush雕刻大师火星课堂 [随书光盘]
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本书是《火星课堂雕刻大师》系列中的一本,作者来自火星时代高级老师,具有丰富的ZBrush教学、游戏和影视制作经验。全书共8章,从零开始,全面、系统地介绍ZBr…

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FlashMX游戏制作 [随书光盘]书籍封面
FlashMX游戏制作 [随书光盘]
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作者:易珑资讯,林新德著ISBN:7-113-05114-6,7-900113-56-8主题词:动画-设计-图形软件,FlashMX出版社:中国铁道出版社出版…

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游戏开发与制作 [随书光盘]书籍封面
游戏开发与制作 [随书光盘]
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夲书主要介绍如何进行游戏制作,对整个游戏制作的过程和需要做的准备过程进行了详细的解剖,具体包括游戏开发入门,怎样制作游戏,游戏开发资源管理等内容...

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3ds Max游戏特效火星课堂 [随书光盘]书籍封面
3ds Max游戏特效火星课堂 [随书光盘]
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本书共分6章,内容包括游戏特效基础知识,游戏特效贴图设计,2D、3D游戏特效制作,Gamebryo3.0游戏引擎和MAXScript游戏特效等知识。...

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UDK虚幻3游戏引擎火星课堂 [随书光盘]书籍封面
UDK虚幻3游戏引擎火星课堂 [随书光盘]
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本书共14章,讲解了UDK的基础知识;模型的创建及导入;灯光和材质;Kismet和Matinee的使用方法;特效的制作方法;声音系统等内容。...

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Photoshop游戏原画美术火星课堂 [随书光盘]书籍封面
Photoshop游戏原画美术火星课堂 […
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本书共3篇,分为6章。第1篇为入门篇。讲解了游戏原画的概况;游戏原画的设计;游戏原画的造型原理等。第2篇为提高篇。主要讲解游戏原画的内容;游戏原画的表现等。第…

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次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 [随书光盘]书籍封面
次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 [随书光…
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本书分为两部分。第一部分包含7章,主要讲解企业级开发的标准、流程以及游戏引擎等高级技术规范。第二部分包含3章,通过案例讲解将知识点融会贯通。第8-9章为视频案…

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Windows游戏编程大师技巧 [随书光盘]书籍封面
Windows游戏编程大师技巧 [随书光盘]
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作者:AndreLaMothe著ISBN:7-5083-0734-8,7-900038-55-8主题词:操作系统(软件)出版社:中国电力出版社出版时间:200…

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