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游戏特效设计 [随书光盘]书籍封面
游戏特效设计 [随书光盘]
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本书介绍了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,并介绍了游戏特效的作用和意义。...

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DirectX特效游戏程序设计 [随书光盘]书籍封面
DirectX特效游戏程序设计 [随书光盘]
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夲书主要介绍如何进行游戏制作,对整个游戏制作的过程和需要做的准备过程进行了详细的解剖,具体包括游戏开发入门,怎样制作游戏,游戏开发资源管理等内容...

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游戏设计 [随书光盘]书籍封面
游戏设计 [随书光盘]
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本书通过18个经典游戏设计创作演示,手把手教你轻松掌握Painter、Photoshop和SketchUp的创作秘笈。通过探究职业画家对数字游戏中人物形象的独…

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游戏角色设计 [随书光盘]书籍封面
游戏角色设计 [随书光盘]
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本书从游戏概述与发展入手,分析了经典游戏造型各方面的成因及影响,并结合国内外典型的设计实例对游戏角色的制作流程进行逐步、细致的讲解。...

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游戏关卡设计 [随书光盘]书籍封面
游戏关卡设计 [随书光盘]
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游戏动作设计 [随书光盘]书籍封面
游戏动作设计 [随书光盘]
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本书将系统讲解游戏动作制作的方方面面,从骨髓的搭建到各种运动的动作都有详细的案例分析,并且花了较大篇幅来讲解运动原理,只有掌握了运动的规律,在后期无论制作什么…

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游戏角色设计 [随书光盘]书籍封面
游戏角色设计 [随书光盘]
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本书内容大致可以分为2D概念设计与3D角色建模两大部分。在制作游戏角色时,2D概念设计与3D建模是相辅相成的,所以我们把这两部分内容同时放在书中进行讲解,以便…

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游戏设计概论 [随书光盘]书籍封面
游戏设计概论 [随书光盘]
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本书内容包括游戏设计高手快易通,游戏设计初体验,游戏类型简介,游戏开发工具,游戏引警导论,数据结构与人工智能,2D游戏算法,游戏中的数学与物理算法,3D游戏算…

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3ds Max游戏特效火星课堂 [随书光盘]书籍封面
3ds Max游戏特效火星课堂 [随书光盘]
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本书共分6章,内容包括游戏特效基础知识,游戏特效贴图设计,2D、3D游戏特效制作,Gamebryo3.0游戏引擎和MAXScript游戏特效等知识。...

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Photoshop梦幻特效设计Ⅱ [随书光盘]书籍封面
Photoshop梦幻特效设计Ⅱ [随书光…
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本书内容包括:制作立体按钮、制作电梯按钮、制作具有立体感的MP3播放器、制作阴影按钮、制作MATRIX文字效果、制作霓虹灯光文学效果等。...

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