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计算机游戏宝典 [随书光盘]书籍封面
计算机游戏宝典 [随书光盘]
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本书系统介绍了计算机游戏的种类、玩法及所用的外围设备。本书分为三部分,主要包括:硬件基础,讲述各种游戏对计算机的要求和所用的设备、家庭游戏网知识和因特网上的多…

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游戏CG动画制作宝典 [随书光盘]书籍封面
游戏CG动画制作宝典 [随书光盘]
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本书全面而详细地讲解了使用3DSMAX制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计的各个部分的基本制作规范,着重分析了CharacterStudio系统制作游…

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Android 2.0游戏开发实战宝典 [随书光盘]书籍封面
Android 2.0游戏开发实战宝典 […
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全书分为两篇,共16章,第1篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开…

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3ds max 8游戏设计与制作宝典 [随书光盘]书籍封面
3ds max 8游戏设计与制作宝典 [随…
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全书共分为7章,以实例的形式,介绍了游戏制作的过程。...

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Maya三维动画与游戏设计宝典 [随书光盘]书籍封面
Maya三维动画与游戏设计宝典 [随书光盘]
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本书共11章,分别对Maya的造型、材质贴图、灯光相机、动画、渲染等常规功能以及粒子系统、毛发、布料、流体、云雾、爆炸、肌肉等高级动力学及特效技术进行了全面、…

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Android 3D游戏开发技术宝典 [随书光盘]书籍封面
Android 3D游戏开发技术宝典 [随…
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全书共22章,其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识;第3章~第10章介绍了基于OpenGLES2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知…

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PC游戏傻瓜书[计算机文档] [随书光盘]书籍封面
PC游戏傻瓜书[计算机文档] [随书光盘]
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作者:(美)DavidHaskin著ISBN:7-5341-1039-4主题词:计算机应用出版社:浙江科学技术出版社出版时间:070197...

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计算机游戏程序设计 [随书光盘]书籍封面
计算机游戏程序设计 [随书光盘]
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本书着重介绍了计算机游戏程序设计所必需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形图像技术、高级图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、高频处理技术和网络…

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电脑游戏设计 [计算机文档] [随书光盘]书籍封面
电脑游戏设计 [计算机文档] [随书光盘]
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本书共分为10章,每章都有对应实例和相关的分析。书中列出的实例或源代码只是该程序的部分核心内容或代码,读者可以从本书的附赠光盘中参见完整实例或程序的源代码。附…

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本书着重介绍了计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、计算机动画技术等。...

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