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游戏UI设计之道 [随书光盘]书籍封面
游戏UI设计之道 [随书光盘]
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本书是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photo…

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工业设计通关 [随书光盘]书籍封面
工业设计通关 [随书光盘]
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这是一本供工业设计学习者参考的书籍。全书共分三篇:上篇为工业设计的基础知识答疑;中篇是手绘技巧训练;下篇为强化通关训练。全书注重理论与技巧两大部分的训练与培养…

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游戏设计 [随书光盘]书籍封面
游戏设计 [随书光盘]
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本书通过18个经典游戏设计创作演示,手把手教你轻松掌握Painter、Photoshop和SketchUp的创作秘笈。通过探究职业画家对数字游戏中人物形象的独…

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游戏开发工程师修炼之道 [随书光盘]书籍封面
游戏开发工程师修炼之道 [随书光盘]
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本书由三部分组成,分别聚焦于产业背景、内容创造和制作(商业)周期。第一部分介绍游戏开发的历史环境和产业环境,主要涵盖游戏行业的基础方面,如游戏历史、平台等。第…

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游戏开发工程师修炼之道 [随书光盘]书籍封面
游戏开发工程师修炼之道 [随书光盘]
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游戏角色设计 [随书光盘]书籍封面
游戏角色设计 [随书光盘]
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本书从游戏概述与发展入手,分析了经典游戏造型各方面的成因及影响,并结合国内外典型的设计实例对游戏角色的制作流程进行逐步、细致的讲解。...

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游戏关卡设计 [随书光盘]书籍封面
游戏关卡设计 [随书光盘]
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游戏特效设计 [随书光盘]书籍封面
游戏特效设计 [随书光盘]
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本书介绍了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,并介绍了游戏特效的作用和意义。...

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游戏动作设计 [随书光盘]书籍封面
游戏动作设计 [随书光盘]
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本书将系统讲解游戏动作制作的方方面面,从骨髓的搭建到各种运动的动作都有详细的案例分析,并且花了较大篇幅来讲解运动原理,只有掌握了运动的规律,在后期无论制作什么…

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游戏角色设计 [随书光盘]书籍封面
游戏角色设计 [随书光盘]
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本书内容大致可以分为2D概念设计与3D角色建模两大部分。在制作游戏角色时,2D概念设计与3D建模是相辅相成的,所以我们把这两部分内容同时放在书中进行讲解,以便…

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