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本书介绍FlashMX2004游戏设计的方法和技巧。内容包括Flash游戏设计流程与游戏中应注意的事项;通过案例介绍了游戏设计技巧,讲解在游戏设计中经常使用到…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院作者:陈冠竹编著ISBN:7-03-015506-8,7-900420-06-1主题词:动画出版社:科学出版社出版时间:2005...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书收录了目前国内比较有代表性的和被广大Flash爱好者所熟知的17个游戏作品,全书分五章阐述了ActionScript基础理论及这些游戏的创作过程。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书介绍了Flash相关编程的知识,如何编写游戏脚本,并介绍了许多游戏开发的重要领域,包括物理学、人工智能、碰撞检测以及碰撞处理等。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书为《Premier游戏开发丛书》之一,主要内容包括:Flash制作工具、Flash动作脚本、交互性编程:MouseChaser等。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分十章,循序渐进地讲述了中文版FlashMX2004的使用环境、基本操作等,然后详细地介绍了各种工具的使用、逐帧动画和补间动画的制作、引导层和遮罩层的使…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院该书分为17章,包括FlashMX2004软件简介、绘制基本图形、编辑图形、调整绘图环境、颜色的使用等。每一章都结合大量的实例详细讲解了知识要点。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书主要内容包括:初次使用FlashMX2004,在FlashMX2004中绘图,调整图形的属性,调整图形的形状,使用其他媒体类型,元件、实例和库,创建动画,…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书主要介绍了使用FlashMX制作优秀课件的方法和通过编程制作互动网络游戏的方法。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书分为7个部分共20章,内容涵盖了基础知识、多媒体展示,公司业务介绍,电子说明书,益智游戏等。...
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