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本书内容大致可以分为2D概念设计与3D角色建模两大部分。在制作游戏角色时,2D概念设计与3D建模是相辅相成的,所以我们把这两部分内容同时放在书中进行讲解,以便…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书介绍了ZBrush的基本工具,包括笔刷、纹理和细节工具,如何创建半身像,如何绘制纹理、贴图以及与Photoshop合成等。书中不仅汇集了作者的经验,还提供…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书以陈道明从艺近40年作品为坐标,深入剖析其表演特色,透视其人格魅力、文化底蕴、人文修养和处世哲学。作者视野广阔、笔触细腻、考证周详,不仅对陈道明饰演过的角…
格式: AZW3 EPUB MOBI 请到详细页访问 来源:爱悦读本书为一本面向动漫专业学生的专业教材。本教材的编写从学校课堂教育入手,结合行业最新的视频游戏制作流程,严格按照实际游戏制作工作要求来编写。本书作为3D游戏角色…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书主要内容包括:设计概念的解读——概念设计的开始、概念设计的准备与基本功、游戏角色设计的任务和内容、轮廓设计、概念设计的前设计阶段等。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书介绍了不同角色的人物造型、衣服鞋子要如何搭配、增添魅力的各种配件、帮人物加分的刮网和雕花等技法。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言生动详细地介绍了游戏美术角色的设计原理。全书由6章组成:游戏美术概论、游戏角色设计的基本思路、游戏人…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分为15章,包括:认识和了解动漫历史、学画动漫的准备工作、动漫基本功、动漫绘制的捷径、动漫角色设计的着眼点等。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院