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本书通过3个游戏场景设计案例,讲解了利用3dsMax设计游戏场景的方法与技巧。全书共4章,第1章简要介绍软件的界面与工具,第2-4章详解3个综合案例,分别为“…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书阐述3D影像基础和基本技能,包括3D影像简介,3D影像技术的运用,三维数字动画前期制作中的3D影像技术、中期制作中的建模和贴图技术等。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院作者:(美)K.霍金,D.阿斯特著ISBN:7-03-016616-7,7-900185-49-6主题词:游戏出版社:科学出版社出版时间:2006...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院作者:陈卡等编著ISBN:7-5323-7072-0,7-900063-59-5主题词:三维出版社:上海科学技术出版社出版时间:2003...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书系统、全面地介绍了Direct3D9、Direct3D10以及OpenGL2.0三维图形程序设计方法。全书内容分成3大部分,第1-10章介绍传统的固定绘图…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书系统、全面地介绍了Direct3D109和OpenGL2.0三维图形程序设计方法。全书内容分成3大部分,第1~10章介绍传统的固定的绘图流程和基本3D绘图…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书分为四章,内容包括:3D游戏动画的相关知识;3D游戏动画的制作原理;动画设计:构思与设定;角色的口型与表情。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分为六章,主要内容包括:游戏制作中的美术基础、游戏美术软件基础、网络游戏武器制作、网络游戏场景制作、3D网络游戏美术角色制作等。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院