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虚拟仿真与游戏开发实用教程 [随书光盘]书籍封面
虚拟仿真与游戏开发实用教程 [随书光盘]
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本书共分15章,内容包括:虚拟仿真及引擎介绍、引擎编辑器、资源导入流程、创建基本游戏场景、Unity脚本开发基础(适用专业:综合应用、程序开发)、Shurik…

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动漫游戏美术构成教程 [随书光盘]书籍封面
动漫游戏美术构成教程 [随书光盘]
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作者:房晓溪编著ISBN:978-7-5084-4670-7,978-7-9002-2810-9主题词:图形学出版社:中国水利水电出版社出版时间:2007...

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动漫游戏美术基础教程 [随书光盘]书籍封面
动漫游戏美术基础教程 [随书光盘]
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作者:房晓溪编著ISBN:978-7-5084-4669-1,978-7-900228-09-3主题词:三维出版社:中国水利水电出版社出版时间:2007...

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Unity游戏开发实用教程 [随书光盘]书籍封面
Unity游戏开发实用教程 [随书光盘]
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全书共分为10章,着重介绍了Unity的基础知识、开发一个好的界面、多媒体应用、数据加载与卸载、Unity读写外部数据、常用的组件、多人在线、基于Unity的…

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动漫游戏像素设计教程 [随书光盘]书籍封面
动漫游戏像素设计教程 [随书光盘]
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本书全面讲述像素艺术的基础知识和像素图形的概念、应用、软件工具以及相关的技术规范。...

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计算机游戏基础教程 [随书光盘]书籍封面
计算机游戏基础教程 [随书光盘]
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本书涵盖了游戏设计与开发中涉及的数学、物理基础知识、游戏策划的思路与过程、地形构建、场景建模、角色建模、界面设计、人工智能,以及最后的案例集成。...

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Direct3D游戏编程入门教程 [随书光盘]书籍封面
Direct3D游戏编程入门教程 [随书光…
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本书是基本DirectX9.0编写的,是介绍了Direct3D技术的入门教程。它详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计相关概念与技术。...

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Flash MX 2004互动游戏设计教程 [随书光盘]书籍封面
Flash MX 2004互动游戏设计教程…
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本书介绍FlashMX2004游戏设计的方法和技巧。内容包括Flash游戏设计流程与游戏中应注意的事项;通过案例介绍了游戏设计技巧,讲解在游戏设计中经常使用到…

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C++游戏编程入门教程 [随书光盘]书籍封面
C++游戏编程入门教程 [随书光盘]
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本书从C++语言和游戏编程最基础的内容开始讲述如何用C++语言进行游戏编程。全书分为10章,内容由浅入深,全面覆盖了C++语言的重要概念和编程技术。本书结构严…

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游戏场景设计实例教程 [随书光盘]书籍封面
游戏场景设计实例教程 [随书光盘]
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本书在内容上主要分为概论、理论知识讲解和实例制作讲解三大部分,概论主要讲解三维游戏野外场景设计的基础知识;理论知识讲解主要对三维制作软件和插件的高级应用技巧、…

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