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本书共分5章,主要内容包括游戏角色设计分析,网络游戏动物NPC角色制作——鹿、飞龙,网络游戏主角制作——女角色、男角色等。为了辅助读者学习。本书的配套光盘中含…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书讲述如何从三维角度出发,通过模拟现实生活中真实的角色动作,来分析角色动画的原理及动画制作方法。内容包括:基础知识、柔软物体的运动、人体关节的活动范围、人体…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画原理,包括动画产生的基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中常用工具的使用,柔软物体的运动规律,以及人…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分8章,内容包括绑定基础,如骨骼的创建、控制器的制作等;常见运动类型的绑定,如毛毛虫、活塞等;面部次级绑定技术;人物角色综合绑定技术;多足角色绑定技术;…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分7章,主要内容包括:认识游戏场景;游戏室内场景制作1——地宫;游戏室内场景制作2——洞穴;游戏室外场景制作1——古堡;游戏室外场景制作2——铁索桥;游…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共11章,分别对Maya的造型、材质贴图、灯光相机、动画、渲染等常规功能以及粒子系统、毛发、布料、流体、云雾、爆炸、肌肉等高级动力学及特效技术进行了全面、…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书为一本面向动漫专业学生的专业教材。本教材的编写从学校课堂教育入手,结合行业最新的视频游戏制作流程,严格按照实际游戏制作工作要求来编写。本书作为3D游戏角色…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分6大部分,分别讲解了女性角色、男性角色、场景、神兽、像素图和武器等6个案例的创作流程及处理方法。...
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