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本书介绍了Flash相关编程的知识,如何编写游戏脚本,并介绍了许多游戏开发的重要领域,包括物理学、人工智能、碰撞检测以及碰撞处理等。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书为《Premier游戏开发丛书》之一,主要内容包括:Flash制作工具、Flash动作脚本、交互性编程:MouseChaser等。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书是为游戏编程初学者所写的一本游戏宝典,内容包括了游戏编程的几乎所有方面,如C++语言、算法、数据结构、游戏编程以及DirectX等等。学习本书不需要任何C…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院作者:AndreLaMothe著ISBN:7-5083-0734-8,7-900038-55-8主题词:操作系统(软件)出版社:中国电力出版社出版时间:200…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。全书正文共分为三个部分,十四章。第一部分为Windows编程基础;第二部分为DirectX和…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院作者:(美)AndreLaMothe著ISBN:7-5083-1827-7,7-900109-90-0主题词:操作系统(软件)出版社:中国电力出版社出版时间:…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书讲述如何进行游戏编程的详细过程,介绍了基于CC++环境游戏设计与开发的方法和技巧。具体内容包括:图形绘制、动画实现、中文显示、文件调用、内存使用、声卡控制…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书通过一个实际的J2ME游戏开发项目,介绍如何开发出自己的游戏。并探讨了3D光线投射引擎及多人联网游戏所用的网络技术。...
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