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本书共分6章,内容包括游戏特效基础知识,游戏特效贴图设计,2D、3D游戏特效制作,Gamebryo3.0游戏引擎和MAXScript游戏特效等知识。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院书共分为13章,内容包括3dsMax建模基础、几何体建模、网格体建模、修改器建筑、NURBS建模、面片建模、多边形建模、SurfaceTool建模、大象建模等…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书全面介绍了使用3dsMax2010进行三维制作的方法,共分为16章,主要介绍了3dsMax的基础知识、对象的选择和变换、场景管理和界面定制、基本物体的创建…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院全书共11章,在场景部分详细介绍了哨塔、帐篷部落、空中花园、农田、植被、建筑物、地形和岩石峭壁等场景的制作过程;在道具部分详细介绍了盔甲、刀、弹药箱、货物、旗…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书分别介绍了一些相关的高级概念,使用3DSMAX时的应用技巧,制作人物模型,如何利用免费的插件程序,制作人物脸部的纹理贴图,如何使用3DSMAX内置的骨骼系…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细讲解了3dsMax、ZBrush、VRay以及Photoshop在游戏与动画角色设计中的应…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分4章:第1章分析了游戏角色,讲解了游戏角色设计技法;第2章详细讲解了简单四足NPC动物——犀牛的制作技巧;第3章详细讲解了两足男性角色的制作技巧;第4…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分6章,内容包括:认识游戏场景、游戏场景中的道具、游戏场景中的植物、游戏室外场景设计、游戏室内场景制作1——墓穴、游戏室内场景制作2——洞穴等。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院