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本书共8章。第1章介绍三维标注和PMI技术的发展和研究现状;第2章详细介绍三维标注有关的国家标准;第3、4章具体介绍了NXPMI工具实现各类信息标注的方法,包…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书采用任务驱动模式,提出了25个兼具实用性与趣味性的具体任务,介绍了3dsMax2009中文版在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书以MAYA2010为基本操作软件,从如何设计和制作一个完整的完整的三维动画角色开始,逐步进入到高级角色动画的技术和原理研究,主要讨论了人物角色、四足动物、…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书主要讲述了产品设计中三维图形表达方面的内容,内容包含两个方面:三维建模理论和三维建模实践,可作为学生学完传统工程制图课程后的延续。主要内容包括机械设计概述…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本山野简明扼要发阐述Maya2011和Maya2012角色绑定动画的概念原理与具体技法,并讲解如何把运动原理运用在Maya角色三维技法之中。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院全书分别从3DStudioMAX建模技术、3DStudioVIZ建模技术、3DStudioMAX(VIZ)建模实例、AutoCAD建模技术、AutoCAD建模…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书详细介绍了ProENGINEERWildfire在三维造型设计方面的应用,并在随书附带的光盘中给出了每个实例操作的动画教学文件。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分8章,主要介绍2D游戏的基本概念和游戏模式,以及游戏研发的主要分工和相互之间的关系;游戏的美术制作部分,通过多个游戏场景和角色像素图制作的实例,使学生…
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