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本书共分8章,主要介绍2D游戏的基本概念和游戏模式,以及游戏研发的主要分工和相互之间的关系;游戏的美术制作部分,通过多个游戏场景和角色像素图制作的实例,使学生…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书通过两个商业动漫系列《乐削遥》和《鲁滨逊漂流记》的分拆讲解,详细介绍了动漫游戏美术设计在商业动漫项目实战过程中的各个环节、各种标准和设计方法。主要内容包括…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书以AnimeStudio二维动画设计为主线,介绍了全新的创作技巧和创作理念。全书分为5章,主要内容包括:AnimeStudio常用工具、如何绘制图形、动画…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书从实际操作出发逐步深入,从基础运用到实际操作,循序渐进地展开教学,将传统手绘动画制作的工艺、技巧融入Flash动画教学和制作当中。全书分10章,主要包括认…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书全面地讲解了Flash二维动画设计与制作的技术和操作全过程。全书按照二维动画创作基础篇、动画创作流程篇、经典案例篇3部分内容来展开,依次介绍了二维动画创作…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院作者:吕威飞,王慧萍编著ISBN:978-7-04-023518-0,978-7-89489-912-5主题词:不详出版社:高等教育出版社出版时间:2008.…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书从游戏角色设计师的角度出发,分2篇详细介绍了创建网络游戏中动物及人物角色的基本步骤。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书对二维动画里的主要类型做一个较全面的介绍,内容包括:二维手绘动画制作、二维无纸动画制作、二维像素动画制作等4章。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书完整系统地介绍了美式、日式二维动画的制作流程和商业运作模式,通过本书学习可以了解当今世界二维动画发展趋势。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书介绍了FlashCS4动画基础、工具与颜色填充、元件、实例与库、层与时间轴、基础动画、声音与视频、交互动画、作品发布等动画基础知识。...
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