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电子游戏互动设计 [随书光盘]书籍封面
电子游戏互动设计 [随书光盘]
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本书由9章构成,第l章,游戏设计基础;第2章,虚拟物体的互动控制;第3章,条件判断与信息传递;第4章,角色控制与碰撞设计;第5章,虚拟摄像机的控制;第6章,智…

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《游戏改变未来》简·麦戈尼格尔书籍封面
《游戏改变未来》简·麦戈尼格尔
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你想提前去10年后的未来世界看一眼吗?10年后的世界会和现在大相径庭还是一成不变?想到未来,你会充满了忧虑还是憧憬?这是一本由改变了50多万人生活方式的未来学…

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《战争的战争》[1618—1648]书籍封面
《战争的战争》[1618—1648]
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三十年战争(1618—1648)是近代欧洲极具灾难性、后果极为严重的战争。这场多年无法结束的战争以及由此带来的一系列疯狂的暴力行为与毁灭性灾难,在德意志人的集…

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《未来大历史》如何建立未来思维书籍封面
《未来大历史》如何建立未来思维
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未来是不确定的,可能是危险的,也可能是美好的。我们通过讲述关于未来的故事,来应对这种永无止境的不确定性。我们如何构建这些故事?构建的地方在哪里?这些故事又向我…

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保险的未来书籍封面
保险的未来
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【需关注公众号】作为一种古老的社会和市场制度安排,保险已有数百年的历史。但随着社会的发展,尤其是在科技创新的背景下,保险正面临着历史性和根本性的挑战,迎接并驾…

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次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 [随书光盘]书籍封面
次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 [随书光…
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本书分为两部分。第一部分包含7章,主要讲解企业级开发的标准、流程以及游戏引擎等高级技术规范。第二部分包含3章,通过案例讲解将知识点融会贯通。第8-9章为视频案…

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《甲午战争》日本官方战争纪实书籍封面
《甲午战争》日本官方战争纪实
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《日清战争》是选“十三五”国家重图书出版规划项目“甲午劫难记忆译丛”之一种。本书是日军旧参谋本部编写出版的《明治二十七八年日清战史》(共8卷)的节译版,主要从…

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杀人游戏书籍封面
杀人游戏
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【需关注公众号】“杀人游戏”又称“警匪游戏”,是一类智力和心力游戏。概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断推理能力的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关…

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狩猎游戏书籍封面
狩猎游戏
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【需关注公众号】一群站在成年门槛上的高中生,头脑满是关于世界的观点,理智尚未成熟,荷尔蒙激发出强烈的好恶,以及成人难及的行动力。在与世隔绝的环境中,没有成人的…

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大脑游戏 [随书光盘]书籍封面
大脑游戏 [随书光盘]
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本书主要内容包括:时间·常识;影子·观察;观察·记忆;用途·分类;拼图·组合;画图·想象;速度·比较等。...

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