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本书由三部分组成,分别聚焦于产业背景、内容创造和制作(商业)周期。第一部分介绍游戏开发的历史环境和产业环境,主要涵盖游戏行业的基础方面,如游戏历史、平台等。第…
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格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书沿袭2001、2002年《程序员合订本》的风格,共收录12期杂志中数百篇精彩文章,内容覆盖人物与报道、管理、技术及服务四大版块,共分十五个专栏,分别为名人…
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