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本书从用户创作与开发过程中遇到的疑难问题出发,通过300个主题问题,循序渐进地介绍了flashMX2004的基础知识、文本处理、图形与图像操作、音频和视频的导…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书介绍了Flash相关编程的知识,如何编写游戏脚本,并介绍了许多游戏开发的重要领域,包括物理学、人工智能、碰撞检测以及碰撞处理等。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书为《Premier游戏开发丛书》之一,主要内容包括:Flash制作工具、Flash动作脚本、交互性编程:MouseChaser等。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分十章,循序渐进地讲述了中文版FlashMX2004的使用环境、基本操作等,然后详细地介绍了各种工具的使用、逐帧动画和补间动画的制作、引导层和遮罩层的使…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书从多个角度全面介绍了Flash的各种用途,并以大量实际工作中广泛应用的例子加以说明,详尽地介绍了使用Flash各功能的方方面面。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院作者:(韩)金明花,李冉,邹婷编著ISBN:7-5006-5658-0主题词:动画出版社:中国青年出版社出版时间:2004...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书系统地介绍了FlashMX2004的主要功能及用法,以实例为引导,详细地讲解基本元素、导入素材及符号建立和使用,模板使用,基本动画制作、电视栏目动画,人物…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书收录了目前国内比较有代表性的和被广大Flash爱好者所熟知的17个游戏作品,全书分五章阐述了ActionScript基础理论及这些游戏的创作过程。...
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格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院该书分为17章,包括FlashMX2004软件简介、绘制基本图形、编辑图形、调整绘图环境、颜色的使用等。每一章都结合大量的实例详细讲解了知识要点。...
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