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本书详细剖析了Maya软件在动画制作中角色骨骼绑定的高级应用技术,通过机械类道具台灯绑定、生物类蝴蝶绑定等经典案例讲解,深入介绍Maya在三维动画骨骼绑定技术…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分为10个章节,内容涵盖使用Maya进行动画骨骼绑定的基础设置、标准人体躯干的设置技巧、标准人体手臂的设置技巧、标准人体腿部的设置技巧、标准人体手指设置…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分8章,内容包括绑定基础,如骨骼的创建、控制器的制作等;常见运动类型的绑定,如毛毛虫、活塞等;面部次级绑定技术;人物角色综合绑定技术;多足角色绑定技术;…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院这是一本全面介绍Maya动画角色动作设定技巧及实际应用的书,从软件的动画功能和动作制作原理入手,结合三个基础动作实例和两个复杂动作实例全方位呈现角色动画制作常…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书包括三大篇。第1篇包括学习制作动画前必须掌握的软件操作命令和项目中常用的技术和技巧。第2篇从如何设置关键动作到调整时间的方法,讲解非常细致并且适合于制作任…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院全书内容大致分为三个部分。第1-4章主要讲述骨骼系统创建,将创建多达110块骨骼、13个控制器以及53个辅助物体,通过使用动画约束控制器、脚本语言等多种手段,…
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