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本书共14章,讲解了UDK的基础知识;模型的创建及导入;灯光和材质;Kismet和Matinee的使用方法;特效的制作方法;声音系统等内容。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏特效制作等技术,在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及最新的游戏引擎…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本教材内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏特效制作等技术,在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及最新的游戏引…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分6章,内容包括游戏特效基础知识,游戏特效贴图设计,2D、3D游戏特效制作,Gamebryo3.0游戏引擎和MAXScript游戏特效等知识。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共3篇,分为6章。第1篇为入门篇。讲解了游戏原画的概况;游戏原画的设计;游戏原画的造型原理等。第2篇为提高篇。主要讲解游戏原画的内容;游戏原画的表现等。第…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院作者:房晓溪编著ISBN:978-7-5084-5085-8,978-7-900228-49-9主题词:游戏出版社:中国水利水电出版社出版时间:2008...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书为“火星课堂”系列教材之一。本教材从基础入门开始,针对Vegas这款数码影响剪辑软件推出了一套较为完整的课堂式教学内容,涵盖了Vegas的几乎全部功能,通…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书讲解了游戏引擎中常见的技术原理,分析了游戏引擎中使用的动画、摄影机、优化、渲染技术、物理仿真等内容,分析了目前流行的unity游戏引擎的基本使用方法,结合…
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