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分布式消息中间件实践书籍封面
分布式消息中间件实践
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<p>消息中间件是分布式系统中的重要组件,在实际工作中常用消息中间件进行系统间数据交换,从而解决应用解耦、异步消息、流量削峰等问题,实现高性能、高可用、可伸缩…

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分布式机器学习:算法、理论与实践书籍封面
分布式机器学习:算法、理论与实践
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<p>人工智能和大数据时代,解决最有挑战性问题的主流方案是分布式机器学习!本书旨在全面介绍分布式机器学习的现状,深入分析其中的核心技术问题,并且讨论该领域未来…

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可伸缩服务架构:框架与中间件书籍封面
可伸缩服务架构:框架与中间件
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本书以高可用服务架构为主题,侧重于讲解高可用架构设计的核心要点:可伸缩和可扩展,从应用层、数据库、缓存、消息队列、大数据查询系统、分布式定时任务调度系统、微服…

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分布式缓存书籍封面
分布式缓存
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<p>随着互联网的飞速发展,各行各业对互联网服务的要求也越来越高,互联网系统很多常见的存储类场景都面临着容量和稳定性风险。此时,本地缓存已无法满足需要,分布式…

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分布式对象存储书籍封面
分布式对象存储
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<p>本书首先从一个最简单的对象存储服务原型开始,讨论在原型中存在的问题并介绍对象存储服务中一些常见的概念以及设计理念,然后通过改变架构或添加功能的方式解决这…

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深入理解分布式事务书籍封面
深入理解分布式事务
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<p>本书的广度与深度兼备、理论与实战兼顾的分布式事务专著,它从基础知识、解决方案、原理分析、源码实现、工程实战5个维度对分布式事务做了全面、细致的讲解,试图…

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高伸缩性系统:Erlang/OTP大型分布式容错设计书籍封面
高伸缩性系统:Erlang/OTP大型分布…
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<p>《高伸缩性系统:Erlang/OTP大型分布式容错设计》是一本罕见的站在核心设计者而非普通开发者角度介绍Erlang/OTP系统的权威书籍。两位作者均是…

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多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程书籍封面
多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游…
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<p>《多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程》主要讲述大型多人在线游戏开发的框架与编程实践,以实际例子来介绍从无到有地制作网络游戏框架的完整过程,…

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架构解密:从分布式到微服务(第2版)书籍封面
架构解密:从分布式到微服务(第2版)
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微服务、云原生、Kubernetes、ServiceMesh是分布式领域的热点技术,它们并不是凭空出现的,一定继承了某些“前辈”的优点。我们不仅要了解这些技术…

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HBase入门与实践书籍封面
HBase入门与实践
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本书以精练的语言介绍HBase的基础知识,让初学者能够快速上手使用HBase,对HBase的核心思想(如数据读取、数据备份等)和HBase架构(如LSM树、W…

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