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本书共分8章:第1章概述了游戏生物在游戏制作中的简略流程,并分析了不同人称游戏模型对面数、资源的需求,第2章讲解了在使用ZBrush这类雕刻软件之前需要将模型…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分为12章,主要内容包括:了解次世代游戏、次世代游戏美术常用软件、次世代游戏中刚体模型布线基础、次世代游戏制作色彩基础、次世代游戏各类贴图详解等。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书分为两部分。第一部分包含7章,主要讲解企业级开发的标准、流程以及游戏引擎等高级技术规范。第二部分包含3章,通过案例讲解将知识点融会贯通。第8-9章为视频案…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书由9章构成,内容包括:交互式场景制作工具和流程、制作一个真正的次世代游戏场景、游戏引擎材质和模块化道具制作、游戏高级动态材质等。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分为九章,内容包括:次世代游戏制作基础、场景低模制作、道具制作、角色低模制作、ZBrush入门、角色高模制作等。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书内容主要体现在场景与机械的制作上。全书共分为三部分共14章:第一部分为游戏场景,第二部分为游戏机械,第三部分为案例解析。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书主要讲解了电影风格的原创变形金刚“漂移”以及美式英雄钢铁侠的创作技法,包括模型创作的思路和材质渲染的方法,并对快速创建各类风格迥异的原创场景的方法进行了剖…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书着重阐述的是游戏角色制作中的流程和理念,容量很大,包含了游戏角色制作的方方面面,操作上的细节也无一疏漏。主要内容包括:游戏美术介绍、鹿角武士模型制作、翼火…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院