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次世代游戏场景设计 [随书光盘]书籍封面
次世代游戏场景设计 [随书光盘]
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本书由9章构成,内容包括:交互式场景制作工具和流程、制作一个真正的次世代游戏场景、游戏引擎材质和模块化道具制作、游戏高级动态材质等。...

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次世代游戏机械及场景制作 [随书光盘]书籍封面
次世代游戏机械及场景制作 [随书光盘]
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本书内容主要体现在场景与机械的制作上。全书共分为三部分共14章:第一部分为游戏场景,第二部分为游戏机械,第三部分为案例解析。...

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游戏场景设计 [随书光盘]书籍封面
游戏场景设计 [随书光盘]
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本书共分五章:游戏场景设计概述、工具与表现阶段、观察分析与自我训练、构思与创作、优秀作品赏析。...

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游戏场景设计 [随书光盘]书籍封面
游戏场景设计 [随书光盘]
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本书内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分,概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3dsMax软件在游戏制作中的基本操…

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3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典 [随书光盘]书籍封面
3ds max 2009次世代游戏场景建模…
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3ds Max & ZBrush次世代游戏场景高端制作解密 [随书光盘]书籍封面
3ds Max & ZBrush次世代游戏…
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本书以日常工作中最常用的材质效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了3dsMax各种材质制作的技巧和方法。...

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次世代游戏角色制作 [随书光盘]书籍封面
次世代游戏角色制作 [随书光盘]
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本书共分8章:第1章概述了游戏生物在游戏制作中的简略流程,并分析了不同人称游戏模型对面数、资源的需求,第2章讲解了在使用ZBrush这类雕刻软件之前需要将模型…

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次世代游戏开发基础 [随书光盘]书籍封面
次世代游戏开发基础 [随书光盘]
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本书共分为12章,主要内容包括:了解次世代游戏、次世代游戏美术常用软件、次世代游戏中刚体模型布线基础、次世代游戏制作色彩基础、次世代游戏各类贴图详解等。...

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次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 [随书光盘]书籍封面
次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 [随书光…
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本书分为两部分。第一部分包含7章,主要讲解企业级开发的标准、流程以及游戏引擎等高级技术规范。第二部分包含3章,通过案例讲解将知识点融会贯通。第8-9章为视频案…

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动漫游戏场景设计教程 [随书光盘]书籍封面
动漫游戏场景设计教程 [随书光盘]
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作者:房晓溪编著ISBN:978-7-5084-4922-7,978-7-900228-29-1主题词:动画出版社:中国水利水电出版社出版时间:2007...

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