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次世代游戏开发基础 [随书光盘]书籍封面
次世代游戏开发基础 [随书光盘]
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本书共分为12章,主要内容包括:了解次世代游戏、次世代游戏美术常用软件、次世代游戏中刚体模型布线基础、次世代游戏制作色彩基础、次世代游戏各类贴图详解等。...

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次世代游戏角色制作 [随书光盘]书籍封面
次世代游戏角色制作 [随书光盘]
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本书共分8章:第1章概述了游戏生物在游戏制作中的简略流程,并分析了不同人称游戏模型对面数、资源的需求,第2章讲解了在使用ZBrush这类雕刻软件之前需要将模型…

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次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 [随书光盘]书籍封面
次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 [随书光…
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本书分为两部分。第一部分包含7章,主要讲解企业级开发的标准、流程以及游戏引擎等高级技术规范。第二部分包含3章,通过案例讲解将知识点融会贯通。第8-9章为视频案…

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Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战 [随书光盘]书籍封面
Unreal 3+Maya 2012 3D…
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本书阐述了顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。讲解方式由浅入深,把复杂的问题简化并用通俗的语言表达。内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal…

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次世代游戏场景设计 [随书光盘]书籍封面
次世代游戏场景设计 [随书光盘]
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本书由9章构成,内容包括:交互式场景制作工具和流程、制作一个真正的次世代游戏场景、游戏引擎材质和模块化道具制作、游戏高级动态材质等。...

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影视级次世代游戏人物创建 [随书光盘]书籍封面
影视级次世代游戏人物创建 [随书光盘]
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184页:彩图;24cm光盘1片...

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次世代游戏美术必学技术精粹 [随书光盘]书籍封面
次世代游戏美术必学技术精粹 [随书光盘]
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本书共分为九章,内容包括:次世代游戏制作基础、场景低模制作、道具制作、角色低模制作、ZBrush入门、角色高模制作等。...

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次世代游戏机械及场景制作 [随书光盘]书籍封面
次世代游戏机械及场景制作 [随书光盘]
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本书内容主要体现在场景与机械的制作上。全书共分为三部分共14章:第一部分为游戏场景,第二部分为游戏机械,第三部分为案例解析。...

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游戏开发程序设计基础 [随书光盘]书籍封面
游戏开发程序设计基础 [随书光盘]
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本书介绍了C语言本身的知识,以及使用C语言进行编程,特别是游戏编程的方法,还特别强调了要使用科学的规划、规范的方式进行程序设计。主要内容包括:程序设计概述、变…

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游戏开发与制作 [随书光盘]书籍封面
游戏开发与制作 [随书光盘]
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夲书主要介绍如何进行游戏制作,对整个游戏制作的过程和需要做的准备过程进行了详细的解剖,具体包括游戏开发入门,怎样制作游戏,游戏开发资源管理等内容...

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