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次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 [随书光盘]书籍封面
次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 [随书光…
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本书分为两部分。第一部分包含7章,主要讲解企业级开发的标准、流程以及游戏引擎等高级技术规范。第二部分包含3章,通过案例讲解将知识点融会贯通。第8-9章为视频案…

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次世代游戏角色制作 [随书光盘]书籍封面
次世代游戏角色制作 [随书光盘]
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本书共分8章:第1章概述了游戏生物在游戏制作中的简略流程,并分析了不同人称游戏模型对面数、资源的需求,第2章讲解了在使用ZBrush这类雕刻软件之前需要将模型…

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3ds Max & ZBrush次世代游戏场景高端制作解密 [随书光盘]书籍封面
3ds Max & ZBrush次世代游戏…
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本书以日常工作中最常用的材质效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了3dsMax各种材质制作的技巧和方法。...

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次世代游戏机械及场景制作 [随书光盘]书籍封面
次世代游戏机械及场景制作 [随书光盘]
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本书内容主要体现在场景与机械的制作上。全书共分为三部分共14章:第一部分为游戏场景,第二部分为游戏机械,第三部分为案例解析。...

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次世代游戏美术必学技术精粹 [随书光盘]书籍封面
次世代游戏美术必学技术精粹 [随书光盘]
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本书共分为九章,内容包括:次世代游戏制作基础、场景低模制作、道具制作、角色低模制作、ZBrush入门、角色高模制作等。...

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游戏引擎教程 [随书光盘]书籍封面
游戏引擎教程 [随书光盘]
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作者:房晓溪编著ISBN:978-7-5084-5085-8,978-7-900228-49-9主题词:游戏出版社:中国水利水电出版社出版时间:2008...

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次世代游戏开发基础 [随书光盘]书籍封面
次世代游戏开发基础 [随书光盘]
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本书共分为12章,主要内容包括:了解次世代游戏、次世代游戏美术常用软件、次世代游戏中刚体模型布线基础、次世代游戏制作色彩基础、次世代游戏各类贴图详解等。...

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游戏引擎原理及应用 [随书光盘]书籍封面
游戏引擎原理及应用 [随书光盘]
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本书讲解了游戏引擎中常见的技术原理,分析了游戏引擎中使用的动画、摄影机、优化、渲染技术、物理仿真等内容,分析了目前流行的unity游戏引擎的基本使用方法,结合…

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FlashMX游戏制作 [随书光盘]书籍封面
FlashMX游戏制作 [随书光盘]
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作者:易珑资讯,林新德著ISBN:7-113-05114-6,7-900113-56-8主题词:动画-设计-图形软件,FlashMX出版社:中国铁道出版社出版…

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游戏开发与制作 [随书光盘]书籍封面
游戏开发与制作 [随书光盘]
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夲书主要介绍如何进行游戏制作,对整个游戏制作的过程和需要做的准备过程进行了详细的解剖,具体包括游戏开发入门,怎样制作游戏,游戏开发资源管理等内容...

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