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本书对如何用3dsMax8设计游戏物品、游戏武器、动画场景、游戏角色模型、魔兽模型、基本材质、贴图、人物表情动画等进行了生动细致的描述。...
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格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书通过3个生动精彩的实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。...
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格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分4章:第1章详细讲解了游戏动画的基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具CharacterStudio;第2章详…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书介绍了动画发展的历程、基础知识、原创、运动、角色造型和场景,并学习使用电脑制作动画,包括平面动画、网页动画和三维动画。三维动画主要是用3dsmax软件,通…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书主要内容包括:时间·常识;影子·观察;观察·记忆;用途·分类;拼图·组合;画图·想象;速度·比较等。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书编写了多个体育游戏,每个游戏的编写规格包括:名称、目的、准备、方法、规则(注意事项)。同时,本书为方便读者的使用,不仅有相应的插图对照,而且特别对部分游戏…
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