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游戏引擎原理与实践书籍封面
游戏引擎原理与实践
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本书着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏引擎开发的技术细节。本书是第1卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13…

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游戏引擎原理及应用 [随书光盘]书籍封面
游戏引擎原理及应用 [随书光盘]
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本书讲解了游戏引擎中常见的技术原理,分析了游戏引擎中使用的动画、摄影机、优化、渲染技术、物理仿真等内容,分析了目前流行的unity游戏引擎的基本使用方法,结合…

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游戏引擎教程 [随书光盘]书籍封面
游戏引擎教程 [随书光盘]
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作者:房晓溪编著ISBN:978-7-5084-5085-8,978-7-900228-49-9主题词:游戏出版社:中国水利水电出版社出版时间:2008...

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次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 [随书光盘]书籍封面
次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 [随书光…
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本书分为两部分。第一部分包含7章,主要讲解企业级开发的标准、流程以及游戏引擎等高级技术规范。第二部分包含3章,通过案例讲解将知识点融会贯通。第8-9章为视频案…

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WebGIS原理与实践 [随书光盘]书籍封面
WebGIS原理与实践 [随书光盘]
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本书主要内容包括WebGIS的基本原理和技术框架、WebGIS编程实践、主要商业WebGIS产品的技术分析、开源WebGIS原理与技术分析,以及OGC关于We…

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ERP原理与实践 [随书光盘]书籍封面
ERP原理与实践 [随书光盘]
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本书分析传统的或在没有集成信息系统支持下的企业运行方式及存在的问题,引出并深入到ERP解决方法和科学原理,通过不同软件的对比分析,介绍ERP软件的具体方法与特…

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游戏引擎架构书籍封面
游戏引擎架构
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搬书匠的书籍大多是PDF格式,目前都是通过网盘分享,大部分为通城网盘

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三维游戏引擎设计与实现 [随书光盘]书籍封面
三维游戏引擎设计与实现 [随书光盘]
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本书具体介绍了游戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计等方面的内容。...

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UDK虚幻3游戏引擎火星课堂 [随书光盘]书籍封面
UDK虚幻3游戏引擎火星课堂 [随书光盘]
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本书共14章,讲解了UDK的基础知识;模型的创建及导入;灯光和材质;Kismet和Matinee的使用方法;特效的制作方法;声音系统等内容。...

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AI游戏引擎程序设计 [随书光盘]书籍封面
AI游戏引擎程序设计 [随书光盘]
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