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游戏设计信条书籍封面
游戏设计信条
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游戏设计 [随书光盘]书籍封面
游戏设计 [随书光盘]
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本书通过18个经典游戏设计创作演示,手把手教你轻松掌握Painter、Photoshop和SketchUp的创作秘笈。通过探究职业画家对数字游戏中人物形象的独…

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游戏角色设计 [随书光盘]书籍封面
游戏角色设计 [随书光盘]
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本书从游戏概述与发展入手,分析了经典游戏造型各方面的成因及影响,并结合国内外典型的设计实例对游戏角色的制作流程进行逐步、细致的讲解。...

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游戏关卡设计 [随书光盘]书籍封面
游戏关卡设计 [随书光盘]
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游戏特效设计 [随书光盘]书籍封面
游戏特效设计 [随书光盘]
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本书介绍了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,并介绍了游戏特效的作用和意义。...

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游戏动作设计 [随书光盘]书籍封面
游戏动作设计 [随书光盘]
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本书将系统讲解游戏动作制作的方方面面,从骨髓的搭建到各种运动的动作都有详细的案例分析,并且花了较大篇幅来讲解运动原理,只有掌握了运动的规律,在后期无论制作什么…

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游戏角色设计 [随书光盘]书籍封面
游戏角色设计 [随书光盘]
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本书内容大致可以分为2D概念设计与3D角色建模两大部分。在制作游戏角色时,2D概念设计与3D建模是相辅相成的,所以我们把这两部分内容同时放在书中进行讲解,以便…

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游戏设计概论 [随书光盘]书籍封面
游戏设计概论 [随书光盘]
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本书内容包括游戏设计高手快易通,游戏设计初体验,游戏类型简介,游戏开发工具,游戏引警导论,数据结构与人工智能,2D游戏算法,游戏中的数学与物理算法,3D游戏算…

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游戏角色概念设计 [随书光盘]书籍封面
游戏角色概念设计 [随书光盘]
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本书主要内容包括:设计概念的解读——概念设计的开始、概念设计的准备与基本功、游戏角色设计的任务和内容、轮廓设计、概念设计的前设计阶段等。...

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游戏场景设计 [随书光盘]书籍封面
游戏场景设计 [随书光盘]
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本书共分五章:游戏场景设计概述、工具与表现阶段、观察分析与自我训练、构思与创作、优秀作品赏析。...

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