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盛大游戏原画设计精选[计算机文档] [随书光盘]书籍封面
盛大游戏原画设计精选[计算机文档] [随书…
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本书对几种盛大公司自行研发的游戏的原画设计进行了评析,主要包括:如何品味游戏的角色设计和原画创作;从游戏脚本到初级造型——体会《神迹》;塑造个性——走进《梦幻…

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电脑游戏设计 [计算机文档] [随书光盘]书籍封面
电脑游戏设计 [计算机文档] [随书光盘]
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本书共分为10章,每章都有对应实例和相关的分析。书中列出的实例或源代码只是该程序的部分核心内容或代码,读者可以从本书的附赠光盘中参见完整实例或程序的源代码。附…

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原画设计 [随书光盘]书籍封面
原画设计 [随书光盘]
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本书从原动画的基础知识讲起,结合公司实际制作流程和案例,介绍动画片的整个制作流程与方法,以及需要掌握的动画基本知识。...

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经典游戏角色原画剖析 [随书光盘]书籍封面
经典游戏角色原画剖析 [随书光盘]
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本书全面讲述了游戏角色原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。本书概括地讲解了原画设计各个部分的基本流…

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动画原画设计 [随书光盘]书籍封面
动画原画设计 [随书光盘]
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本书以专题讲座的形式介绍了动画创作的思维理念,讲述原画的特性与构架、物体的运动规律、人物和动物的运动规律等,并基于实际案例,详解创作的相关技巧。...

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PC游戏傻瓜书[计算机文档] [随书光盘]书籍封面
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作者:(美)DavidHaskin著ISBN:7-5341-1039-4主题词:计算机应用出版社:浙江科学技术出版社出版时间:070197...

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动漫原画设计与制作 [随书光盘]书籍封面
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经典游戏场景原画剖析 [随书光盘]书籍封面
经典游戏场景原画剖析 [随书光盘]
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本书全面讲述了高端游戏场景原画的基本定义和类别,高端游戏场景原画的作用和应用,以及作为一个高级游戏场景原画设计师所要具备的基本素养和条件。本书概括地讲解了场景…

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Photoshop游戏原画美术火星课堂 [随书光盘]书籍封面
Photoshop游戏原画美术火星课堂 […
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本书共3篇,分为6章。第1篇为入门篇。讲解了游戏原画的概况;游戏原画的设计;游戏原画的造型原理等。第2篇为提高篇。主要讲解游戏原画的内容;游戏原画的表现等。第…

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造型设计基础[计算机文档] [随书光盘]书籍封面
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本书试图从新的视角阐述色彩三大构成的原理及应用,讲述了色彩与视知觉,色彩的对比与调和?构成与设计等?...

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