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本书的主要目的是教会读者在Delphi环境中使用8位色图进行图像和游戏程序设计。本书大部分内容集中于讲述在Delphi中创建游戏的机制,书中讨论的技术都很实用…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书以OpenGL在实际应用中的技术重点和难点为主要内容,共分11章,包括OpenGL简介、绘制几何物体、视图变换、颜色、光照、位图和图像、纹理映射、Open…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共分五部分,内容包括:基础篇、XNA开发核心技术、游戏开发核心技术、图形开发技术、三维开发技术。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书主要提供了训练创新思维能力的培训游戏。这些游戏均遵循实用性的原则,步骤清晰,易学易用。...
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格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书由开设了全世界第一个游戏化课程的沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特所著,第一次全面系统地介绍游戏化的理论,阐述了如何将游戏的理念应用到商业实践中。作者…
格式: AZW3 EPUB MOBI 请到详细页访问 来源:爱悦读不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987…
格式: AZW3 EPUB MOBI 请到详细页访问 来源:爱悦读本书是一本系统的实例教程,通过108个具体的实例,由浅入深地讲述了FlashMX2004的基本原则、典型方法和使用技术。...
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