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本书共分7章,主要内容包括:认识游戏场景;游戏室内场景制作1——地宫;游戏室内场景制作2——洞穴;游戏室外场景制作1——古堡;游戏室外场景制作2——铁索桥;游…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院作者:谌宝业,张凡,刘若海等编著ISBN:978-7-113-11623-1,978-7-89459-451-8主题词:三维动画软件,Maya出版社:中国铁道…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院作者:刘若海,张凡,王世旭等编著ISBN:978-7-113-11968-3,978-7-89459-472-3主题词:不详出版社:中国铁道出版社出版时间:2…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书从实践角度出发,详细介绍Maya3D游戏的角色制作过程。着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物的原画设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书通过3个生动精彩的实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书共11章,分别对Maya的造型、材质贴图、灯光相机、动画、渲染等常规功能以及粒子系统、毛发、布料、流体、云雾、爆炸、肌肉等高级动力学及特效技术进行了全面、…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书内容包括常用的游戏设计工具,Maya的基础知识;Maya建模技术、材质纹理以及灯光等专业模块的应用;网络游戏场景设计,游戏场景中的材质纹理实现和灯光照明等…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书是一部以“数字表现”为主要思想的书籍。书中选择三维游戏中的人与物体作为表现目标,结合丰富的实例详细地讲解了使用Maya6建立游戏场景、进行角色模型制作及创…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院