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Photoshop游戏原画美术火星课堂 [随书光盘]书籍封面
Photoshop游戏原画美术火星课堂 […
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本书共3篇,分为6章。第1篇为入门篇。讲解了游戏原画的概况;游戏原画的设计;游戏原画的造型原理等。第2篇为提高篇。主要讲解游戏原画的内容;游戏原画的表现等。第…

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3ds Max游戏美术制作火星课堂 [随书光盘]书籍封面
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本书内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏特效制作等技术,在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及最新的游戏引擎…

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3ds Max游戏美术制作火星课堂 [随书光盘]书籍封面
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本教材内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏特效制作等技术,在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及最新的游戏引…

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3ds Max游戏特效火星课堂 [随书光盘]书籍封面
3ds Max游戏特效火星课堂 [随书光盘]
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本书共分6章,内容包括游戏特效基础知识,游戏特效贴图设计,2D、3D游戏特效制作,Gamebryo3.0游戏引擎和MAXScript游戏特效等知识。...

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UDK虚幻3游戏引擎火星课堂 [随书光盘]书籍封面
UDK虚幻3游戏引擎火星课堂 [随书光盘]
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本书共14章,讲解了UDK的基础知识;模型的创建及导入;灯光和材质;Kismet和Matinee的使用方法;特效的制作方法;声音系统等内容。...

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Photoshop & Illustrator平面设计火星课堂 [随书光盘]书籍封面
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本书介绍了平面设计的基础知识、常用软件基础知识、字体设计、色彩管理与策略及版面构成、平面设计中Logo的制作方法与技巧、平面设计中文字的版面作用、平面设计中海…

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经典游戏角色原画剖析 [随书光盘]书籍封面
经典游戏角色原画剖析 [随书光盘]
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本书全面讲述了游戏角色原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。本书概括地讲解了原画设计各个部分的基本流…

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游戏美术 [随书光盘]书籍封面
游戏美术 [随书光盘]
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本书共有三十个游戏活动方案,分为:点线面符号、色彩、造型三个篇章。...

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游戏美术 [随书光盘]书籍封面
游戏美术 [随书光盘]
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本书首先对游戏美工行业做了历史回顾,然后通过等离子枪和食人懒怪这两个典型的游戏元素,以专业的游戏制作流程为主线,详细地展示了利用trueSpace、DeepU…

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Maya火星课堂 [随书光盘]书籍封面
Maya火星课堂 [随书光盘]
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311页:图;26cm光盘3片...

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