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全名:游戏编程入门 [随书光盘]
简介:本书从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎开发了7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、与玩家交互、子画面动画、声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏趣味性和附加练习。随书所配光盘...
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