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动画剧本写作 [随书光盘]书籍封面
动画剧本写作 [随书光盘]
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本书主要内容包括:动画剧本概述;动画剧本的构思;动画剧本的情节;动画剧本的故事结构;动画剧本人物的塑造等。...

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动画剧本创作与分镜头 [随书光盘]书籍封面
动画剧本创作与分镜头 [随书光盘]
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本书分为动画剧本创作、分镜头台本两部分,包括动画编剧原理、动画剧本要素、动画剧本的改编、动画编剧应有的文艺修养、分镜头台本的设计、分镜头中镜头的种类和运用、动…

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影视动画剧本创作 [随书光盘]书籍封面
影视动画剧本创作 [随书光盘]
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本书系统讲授动画剧作的基础理论,包含了动画剧作的基本概念,对动画剧本、动画人物、动画故事构思特性的思考分析。书中提供了许多实战技巧,在讲述动画理论时选取一些优…

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刘曾复说戏剧本集 [随书光盘]书籍封面
刘曾复说戏剧本集 [随书光盘]
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大型动画电影《小兵张嘎》剧本创作 [随书光盘]书籍封面
大型动画电影《小兵张嘎》剧本创作 [随书光…
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本书是国内第一部大型动画电影剧本创作的全过程和核心内幕的真实记录。历时6年、投资1200万元人民币、1400多个镜头、16万张画稿,汇集了600多位动画精英的…

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游戏编程入门 [随书光盘]书籍封面
游戏编程入门 [随书光盘]
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游戏编程入门 [随书光盘]书籍封面
游戏编程入门 [随书光盘]
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本书从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎开发了7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、与玩家交互、子画…

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IibGDX游戏开发入门指南 [随书光盘]书籍封面
IibGDX游戏开发入门指南 [随书光盘]
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本书作为IibGDX的入门教程,分为5部分,介绍IibGDX游戏引擎、IibGDX的历史、功能与特点、开发工具、多平台的环境塔建、IibGDX的项目创建与交叉…

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C游戏编程从入门到精通 [随书光盘]书籍封面
C游戏编程从入门到精通 [随书光盘]
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本书讲述如何进行游戏编程的详细过程,介绍了基于CC++环境游戏设计与开发的方法和技巧。具体内容包括:图形绘制、动画实现、中文显示、文件调用、内存使用、声卡控制…

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手机游戏创作 [随书光盘]书籍封面
手机游戏创作 [随书光盘]
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本书介绍了手机游戏策划、手机游戏关卡、游戏美术原画设计、像素图及其制作、手机游戏图形、手机游戏动画、响应用户输入等内容。...

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