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本书从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎开发了7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、与玩家交互、子画…
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格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书是基本DirectX9.0编写的,是介绍了Direct3D技术的入门教程。它详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计相关概念与技术。...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书从C++语言和游戏编程最基础的内容开始讲述如何用C++语言进行游戏编程。全书分为10章,内容由浅入深,全面覆盖了C++语言的重要概念和编程技术。本书结构严…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数、WGL简介、图元处理、变换和矩阵、颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院作者:徐丹等编著ISBN:7-5624-2776-3,7-89998-770-9光盘主题词:游戏出版社:重庆大学出版社出版时间:2003...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院作者:林鹏等编著ISBN:7-5624-2553-1主题词:游戏出版社:重庆大学出版社出版时间:2002...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院全书分两部分,第一部分介绍如何把MAV音频、MIDI音频、CD音频和轨迹音乐等不同格式的音频文件引入游戏软件中,第二部分介绍如何把动态音乐、3D音乐、音频特效…
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