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动画剧本写作 [随书光盘]书籍封面
动画剧本写作 [随书光盘]
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本书主要内容包括:动画剧本概述;动画剧本的构思;动画剧本的情节;动画剧本的故事结构;动画剧本人物的塑造等。...

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游戏编程入门 [随书光盘]书籍封面
游戏编程入门 [随书光盘]
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游戏编程入门 [随书光盘]书籍封面
游戏编程入门 [随书光盘]
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本书从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎开发了7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、与玩家交互、子画…

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IibGDX游戏开发入门指南 [随书光盘]书籍封面
IibGDX游戏开发入门指南 [随书光盘]
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本书作为IibGDX的入门教程,分为5部分,介绍IibGDX游戏引擎、IibGDX的历史、功能与特点、开发工具、多平台的环境塔建、IibGDX的项目创建与交叉…

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C游戏编程从入门到精通 [随书光盘]书籍封面
C游戏编程从入门到精通 [随书光盘]
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本书讲述如何进行游戏编程的详细过程,介绍了基于CC++环境游戏设计与开发的方法和技巧。具体内容包括:图形绘制、动画实现、中文显示、文件调用、内存使用、声卡控制…

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Unity 3D游戏开发从入门到精通 [随书光盘]书籍封面
Unity 3D游戏开发从入门到精通 [随…
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本书从Unity的基础知识开始讲解,通过大量实例详细介绍了利用Unity开发游戏的流程和方法。具体内容包括:Unity基础知识、Unity脚本和游戏创建、开启…

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Unity3D游戏开发从入门到精通 [随书光盘]书籍封面
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Direct3D游戏编程入门教程 [随书光盘]书籍封面
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本书是基本DirectX9.0编写的,是介绍了Direct3D技术的入门教程。它详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计相关概念与技术。...

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C++游戏编程入门教程 [随书光盘]书籍封面
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本书从C++语言和游戏编程最基础的内容开始讲述如何用C++语言进行游戏编程。全书分为10章,内容由浅入深,全面覆盖了C++语言的重要概念和编程技术。本书结构严…

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Visual C++游戏设计入门 [随书光盘]书籍封面
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本书由浅入深地以MFC的程序架构来说明各种与游戏设计相关的技巧,使初学者能够轻松地掌握游戏设计的基本理论和实现技巧。...

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