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本书共分4大部分,第1部分讲述了如何设置本书所需的编译环境,以及基本的Windows程序设计知识;第2部分详细地讲述了DirectX编程的基础知识;第3部分深…
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格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书的主要目的是教会读者在Delphi环境中使用8位色图进行图像和游戏程序设计。本书大部分内容集中于讲述在Delphi中创建游戏的机制,书中讨论的技术都很实用…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院夲书主要介绍如何进行游戏制作,对整个游戏制作的过程和需要做的准备过程进行了详细的解剖,具体包括游戏开发入门,怎样制作游戏,游戏开发资源管理等内容...
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书涵盖了在Windows环境中使用DirectX进行C++编码的3D图形编程全书共分4个部分第1部分专门讨论了3D图形的基础知识第2部分重点讨论了Direc…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院本书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数、WGL简介、图元处理、变换和矩阵、颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些…
格式: 随书光盘 请到详细页访问 来源:国际关系学院作者:徐丹等编著ISBN:7-5624-2776-3,7-89998-770-9光盘主题词:游戏出版社:重庆大学出版社出版时间:2003...
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